7 月 082022
 

雖然半導體製程的進步得以讓晶片在相同的性能下更加省電,但出於對於性能的渴望,高性能的旗艦產品也是不斷地將耗電量推向新高,同時也衍生出 Power Excursion 功率陡增、俗稱超抽等與暫態相關的問題。

傳統的 PCIe 6 Pin,因為內部僅有兩條12V 線材,加上對於餘裕量的控制因此控制在可以提供 75W 供電能力,而完整三線的 6+2 Pin 則可以給到 150W 供電。不過現今旗艦卡可以很輕易的來到 450W 甚至更高的耗電,因此要能跟上目前的需要勢必得配置兩個以上甚至三個 PCIe 供電輸入,對於 Layout 空間不是很友善。因此 PCI-SIG 在 PCIe 5.0 規格開始加入了新的供電插座規格 12VHPWR,雙排共12PIN的配置能夠將供電輸入接頭簡化,並且有外部 Sideband 信號可以做供電能力監測,雖後也被納入了 Intel 的 ATX3.0 並且對於超抽的餘裕量有著進一步的定義。不過這也不是我們第一次看到 12VHPWR 接頭了,在先前發表的 RTX 3070/3080 我們就有看到公版 Founders Edition 上面有著類似的 12Pin 電源輸入,而實際上其配置與定義也成為我們看到的 12VHPWR 接頭中的電力供應部分;到了最新的旗艦 RTX 3090 Ti 也正是的將完全體 12VHPWR 給導入。

在 ATX 3.0 規格對於超抽的 Power Budget 與持續時間有比較完整的定義,在 ATX 3.0 規格內,有 12VHPWR 接頭的高瓦電源至少要可以維持 200% 額定供電能力達 100us,代表目前電源都必須做的更強壯一些才行。

而 12VHPWR 插頭本身,供應的額定電流量最高為 55A,供電功率最高為 600W。提供偵測的 Sideband 信號中,目前規定必須的信號為 Sense 0/1 兩條,用來規範電源能提供的 PCIe 功率數量,並且這兩條線是獨立於其餘兩條 Sideband 信號不受影響。值得一提的是在原始的 PCIe CEM Rev5 是僅規範了一條 Sense 0,在 ATX 3.0 才變成了兩條 0/1。


另外兩條選用的 CARD_PWR_STABLE 則是類似於 24Pin 上的 PG 信號,用來指示PCIe 介面卡上的電源工作正常。另一條 CARD_CBL_PRES# 主要的功能就是偵測線材是否已經正確插入,另外也可以做為顯卡與電源溝通所需要 Power Budget 的信號,設計部份是希望利用 Register 來溝通。其中提及了多卡環境時可以透過 CARD_CBL_PRES# 的信號來分配每張卡能取得多少電力。

這次入手技嘉 GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G,以及 UD1000GM PG5 一千瓦電源組合,除了前面提到的 RTX 3090 Ti 導入了 12VHPWR 接頭以外,其中 UD1000GM PG5 電源供應器應該也是目前最早市售支援 12VHPWR 規格的產品。接下來就簡單開箱拆解,以及稍微進行一些性能測試。
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3 月 112013
 

這部機器是應朋友所託而組,物主想要在一定的預算之內可以 COVER 到近期的熱門遊戲,尤其是刺客教條三,以及音樂工作時所需。

而物主同時希望將先前購入的兩顆SSD都搭上機以應付安裝作業系統剪輯、錄製音樂素材時的高速I/O需求。

在前面的條件下,便捨棄了過去裝機常使用的 B75 主板,最後大致上決定了以 Intel i5、GTX 660、H77作為平台核心,但是對於 660 的性能還是有些存疑,於是從能夠退換貨的網購平台先行購入主板與顯示卡進行測試,
購入的是 ASUS P8H77-V、與 GTX 660 DirectCU II OC ,在其餘的零組件都到齊以前先進行開箱測試。

主機板與顯示卡外箱:

顯卡本體:為採用 DirectCU II 散熱器系列產品都會有的經典外觀。

顯卡本身採單PCIe 6Pin 設計,最大耗瓦為 150W。GTX 660 DC2 OC 使用了三根熱導管來做導熱,另外卡上有邊條作為強化PCB用途,與SLI接點:

P8H77-V 本體一覽:

背板I/O:

主板擴充插槽:使用了ASM1083 來進行PCIe->PCI插槽的轉譯。

記憶體部分:單相供電與搭載MEMOK機能。

供電區一覽:使用Digi+VRM 主控晶片,Core、iGPU、IMC、SA共提供了九相供電。電源輸入為8pin EPS。

GPU Boost 可透過實體開關啟動:

ASM1442 晶片提供了 HDMI訊號的傳遞:

ATHEROS 8161 提供網路連線能力:

音效由VT1708S提供,NCT6779D提供SUPER I/O與環境監控等機能:

簡單介紹完這次測試的組件就開始進行測試。測試平台零組件與環境溫度如下:

處理器:Intel I5-3570K 全預設
主機板:ASUS P8H77-V
記憶體:Patriot Viper 3 4GB*2
顯示卡:ASUS GTX 660 DirectCU II OC
散熱器:空冷
電源:THORTECH Thunderbolt 1200W 金牌
硬碟:WD 500AAKS 500G
作業系統:Windows7 &ForceWare 314.07
環境溫度:25度

系統與GPU相關資料截圖:GTX 660 DC2 OC 由於是超頻版,時脈上有微幅的提升。

接下來就是開始測試摟,先以標準BenchMark作為開場:

3Dmark06:

3Dmark11:

最新推出的 3DMARK :

PCMARK 11:

最新推出的Unigine Valley Bench,直接使用內建的 EXTREME與EXTREME HD 進行測試:

PASSMARK Peformance Test 2D/3D:

顯卡溫度與耗電測試如下:
用Furmark燒機十分鐘,同時擷取溫度。耗瓦的部分,則與先前相同,同時擷取電源監控面板的直流耗瓦。

核心溫度在61度趨於穩定,轉速只上升到42%。

待機狀態耗瓦:全平台耗電約只有29瓦。

單獨顯卡燒機耗瓦:全平台耗電約163瓦。

遊戲進行中耗電:全平台耗電約195瓦。

最後是系統延遲測試,這部分與主機板BIOS、資源占用息息相關,也會影響作為HTPC的表現,我們直接在省電模式全開的條件,在播放影片狀態做測試,結果在50~80us間遊走。

接下來是遊戲測試了
一款重製的射擊遊戲nexiuz,最新版使用了CryEngine 作為繪圖引擎,這套平台在High Preset 下的表現最佳:

Lost Planet 2:

最新推出的惡靈古堡六 Benchmark,設定與結果如下:

接下來是這次的主要測試,AC3刺客教條3與BF3 戰地風雲三。首先是AC3,其實AC3的優化認為算是相當的不錯,在Geforce Experience 內設定可以輕易達到全開是沒問題。並且AC3在遊戲內是不提供解除Vsync 選項,因此倒不用太擔心畫面FPS出現雲霄飛車高低落差的狀況。

另外經過反覆測試,遊戲中的陰影設定對於FPS有相當大的影響,在全部調整至最高的狀況下,大約在50-60上下,不過建議搭配 GTX 系列的 ADAPTIVE VSYNC 畫面會更流暢。

關閉了VSYNC以後並將陰影由”非常高”調整至”高”,發現 FPS 可以衝到70-98 FPS 間,但是這樣子會出現畫面撕裂的狀況,最後還是將Vsync 打開以求遊玩的順暢度。

BF3的部分,High Preset 約有75 FPS 左右:

Very High Preset 約在 42 FPS 左右:

P8H77-V與 GTX 660 DirectCU II OC 在遊戲上的表現,在物主特別提到的刺客教條三表現上,透過一些設定就可以達到相當不錯的順暢度。
而GTX 660 DC2 OC的溫度表現也很不錯,在接近室溫的條件下全速運行的溫度也不過60出頭,即便之後裝機進入機殼以後,應該也是可以預期溫度與噪音的壓制力會十分理想。
主機板的部分依然還是ASUS的一貫品質,在幾天的測試中都沒有甚麼特別的狀況發生,不過使用ATHEROS 網路晶片可能會不對某些使用者的胃口。

整體表現達到了當初的預想要求,看來應該是可以不用退換貨了…XD,提供給有需要採購的版友們做個參考。

測試到此,謝謝收看。