5 月 292009
 

發表日期:2009-05-29

前段時間HIS的4830風扇板帶頭跳水到2990以後變的非常熱賣,因為可以在原先4670的預算,買到效能跨一大階的的產品,讓大家非常心動,所以一度出現小缺貨的情形(現在應該也賣得差不多了),等到大家再度可以入手以後,事情似乎有點不太一樣了…,有的人買回來以後打開GPU-Z發現自己的SP數從原有的640暴漲到800,而且發現的人還越來越多,所以最近大家都非常的期待自己手上新買的4830到底是不是傳說中的好康版,小弟當然沒有錯過也買了兩片,但似乎手氣不很好,都沒抽到XD,還好小弟的學長有買到,所以一定要向他凹過來好好的把玩一番XD。

不過慣例的BENCHMARK測試這次我想就免了,這次就直接用遊戲來做測試,順便檢驗一些入手之後其他人有遇到的問題。

重新REVIEW一下規格:
gpu-z9

測試平台:
主機板:MSI DKA790GX Platinum
CPU:Phenom II 940預設值
散熱器:HDT-S1283
RAM:G.SKILL PI DDR1100 2G*2@DDR1066
顯示卡:HIS 4830 FAN預設值
硬碟:HITACHI 160G
POWER:DELL 875W
OS:WINDOWS 7 7057&Catalyst 9.4

先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。
dmcset1

DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到168.00,而平均都有在97.25FPS以上。
dmcdx90aa1

DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到128.63,而平均都有在75.84FPS以上。

dmcdx98aa
DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到122.26,而平均都有在76.41FPS以上。
dmcdx100aa1

DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到136.60,而平均都有在69.23FPS以上。
dmcdx108aa1

接下來是失落的星球,設定如下,只改動反鋸齒及API。
lpset12
lpset22
首先是DRIECTX 9,反鋸齒關閉,場景一46.2,場景二55.0,平均則有464.1FPS。
lpdx90aa1
接著是DRIECTX 9,反鋸齒八倍,場景一36.8,場景二47.8,平均則有37.5FPS。
lpdx98aa1
DRIECTX 10,反鋸齒關閉,場景一37.4,場景二51.5,平均則有37.7FPS。
lpdx100aa1
DRIECTX10,反鋸齒八倍,場景一33.8,場景二50.4,平均則有34.5FPS。
lpdx108aa

接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,拿到了6678分。
mhf1

接著是最後的遺跡DEMO,一樣沒有細部設定,所以調整過解析度以後就直接進行測試。
TLRBench1

最後得到的平均是80.99FPS。
TLR1

最後是CRYSIS,使用批次工具來跑,畫質等級全部條HIGH,解析度及API設定請參照圖中設定。
crs2

整理一下所有遊戲得分及張數。

惡魔獵人4:
最高         最低
DIRECTX 9+NOAA       168.00  97.25
DirectX9+8XAA           128.63  75.84
DirectX10+NOAA        122.26  76.41
DirectX10+8XAA         136.60  69.23

失落的星球:
場景一       場景二     平均
DIRECTX 9+NOAA       46.2      55.0        46.1
DirectX9+8XAA           36.8      47.8      37.8
DirectX10+NOAA        37.4      51.5      37.7
DirectX10+8XAA         33.8                50.4    34.5

魔物獵人:6678分。

最後的遺跡:80.99 FPS

Crysis:
平均
DIRECTX 9+NOAA          37.375
DirectX9+8XAA              28.72
DirectX10+NOAA                 39.955
DirectX10+8XAA            29.69

最後是要來檢驗一下很多人入手之後在打WOW時都會遇到的問題”VPU RECOVER”,不過後來深入去研究一下以後,發現其實有很多原因都會有可能會造成如此,舉凡驅動、硬體、系統都可能如此,不過我覺得最有可能的應該是 魔獸伺服器的問題,聽有在玩的朋友說,最近魔獸世界因為擠了一堆大陸玩家進來,所以常常出現無法預期的問題… 至於4830的部份,由於我在測試單機遊戲時都沒有遇到問題,所以我最後加入了WOW的測試,也為此去借了一個帳號來試看看,不過我沒有玩過,所以就只能花很長的時間在地圖上走來走去XD,大概跑了一段時間,也沒出現什麼問題,由此看來4830打魔獸世界也還是OK的。

WOW進行中的圖片,為了截圖而做的視窗化,其他時間都是全螢幕加上特效全開下去跑的。
WOW
以上的測試到此結束,對於在一定預算範圍又想要效能的朋友可以考慮看看4830,本身效能不錯以外,又可以賭運氣中800SP大獎。

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