10 月 162016
 

這一兩年來 “RGB” 這個關鍵字從一開始的外部周邊開始走進了版卡核心組件上,幾乎各家都有自己的 RGB LED 發光設計的產品。而 ASUS 當然也不意外的推出一系列搭載以 AURA 為名的 RGB 燈光系統產品,當然針對了系列產品也提供了不同產品間效果同步的功能,達到同步一致的效果。

這次開箱測試的也是有搭載 AURA 燈光特效的 GTX1060 顯示卡 ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING,在 STRIX 系列整合入 ROG 品牌之下之後,STRIX 便肩起了電競議題、中階產品的位置,提供除了ROG Maxtrix 這個旗艦系列以外的選擇。接下來透過一系列的開箱、用料,以及軟體、性能上的介紹,來對這張卡簡單的分析。

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8 月 212016
 

比起 AMD 風波不斷的 Polaris,NVIDIA 所推出的 Pascal 似乎在這次的夏季 GPU 大戰中走的比較平穩些;就不同性能的產品布局上 NV 似乎也較面面俱到,接下來就是看 AMD 如何更好的擺脫超抽等功耗層面的陰影,以及未來能不能進一步發揮全新架構的實力。

而在 Pascal 的部分,大部分人比較在意的大概還是 GTX 1070、1060 這些瞄準中、中高階市場的產品。GP106 核心基本的規格為 2GPC、共 1280 個 CUDA Cores,具備 192bit 記憶體匯流排;推出搭載了 6GB VRAM,還算合理的核心、記憶體匯流排調整,加上 Pascal GPC 優於 Maxwell 等因素,達到了比起前代 GTX 960 大幅提升,在功耗、價格上也有不錯表現的目的。
GP106

做為在 Pascal 世代把玩的第一張顯示卡,這次入手的選擇是來自技嘉的 GTX 1060 G1 Gaming。雖然前一段時間技嘉因為G心叵測事件多少受到了點衝擊,但以前一次 Review GTX 970 Xtreme Gaming 時對其設計以及各方的表現皆留下還不錯的印象,因此決定以和 XG 有著相同血統,但定位上更為平易近人的 G1 Gaming 版本作為之後 Pascal 世代顯卡開箱測試的基準,透過一系列的開箱介紹與性能測試來進行檢証。

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7 月 082015
 

暑假可以說是最常看見 GPU 大戰的時候,Nvidia Kepler架構的高效率對於沿用已久,每代幾乎是僅止於小改的 AMD GCN 架構來說,在高階市場幾乎是沒甚麼招架之力。也因此逼得 AMD 導入了高頻寬的 HBM 記憶體設計與效率、記憶體控制器優化的 GCN 1.2 架構,推出了 Radeon Fury,同時也將顯示卡編號推進到了 300 系列。

但有持續關切 GPU 發展就知道,雖然Radeon 300系列採用的 GPU codename 有所改變,但實際上除了 Fury 以外,幾乎都還是沿用過去的 GPU Rename 而來,僅在型號上下放。話雖如此,在顯示卡市場上,比起是否使用了最尖端技術,價格上的正確應該還是更重要的,這對於目前沿用舊GPU為主的 AMD 也可能是個優勢,尤其在主流市場更是如此。

R7 370 所使用的 Trinidad GPU,可以一路從R7 265、R9 270 的Curacao追溯回去 HD 7850、7870 使用的 Pitcairn,在硬體內部組態上是相同的,主要的差異則是在時脈的不同。而 R7 370 選擇使用了 Pitcairn PRO GPU 組態,未來會不會有更高的 XT 版本則尚未明朗。

這次藉著友人升級的緣故,有機會入手了來自撼訊的 R7 370 PCS+ 來進行測試。

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