七月 272017
 

Cooler Master 近年改打 Maker、個性化等熱門話題,推出了不少產品同時更新了產品線,紛紛以 “Master” 為名推出產品,如鍵盤的 Masterkeys;CM 招牌的機殼產品也如是,從高階的 Mastercase 由上而下,在中低階、入門的部分就是以 Masterbox 為名推出一系列產品,內裝上也與過去 CM 產品有點不同,設計的角度更多著重在於視覺、改裝的的寬容度等部分,提供改裝者不少的彈性。

這次入手的是 Masterbox 系列中的 LITE 5 RGB,從名字中的 “LITE” 就能知道主推平價區間的改裝機殼。仔細區分下,整個 LITE 5 是分為 LITE 5,以及 LITE 5 RGB 兩種,差異點在於 LITE 5 所配置的全景側板是壓克力側板,風扇部分也是配置單一發光風扇;LITE 5 RGB 則是除了搭載本身最重要的 RGB 風扇以外,全景側板也改為更有質感的強化玻璃。

接下來透過一系列的開箱與裝機心得來看看。
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七月 172017
 

過往都是以電源產品為主的全漢,也推出過一些機殼等同質性的其他周邊產品,不過大致上都比較偏向是 C+P 組合販售,或是作活動的贈品居多。

不過從今年開始,全漢開始在機殼、散熱等周邊產品上增加了一些新產品,產品的樣貌也稍微擺脫了過去贈品般的樣貌,開始比較像是可以獨立販售的產品了,首波推出試水溫的是數款機殼產品,隨後就推出了這次測試的散熱器 Windale 系列產品,看的出來的確是有要認真搞好充實周邊產品齊全度的打算。

首波 Windale 系列散熱器共推出兩款,分別為 Windale 6、Windale 4,對應到不同的熱導管數量,解熱能力也有所不同,這次測試的 Windale 6 標稱的解熱能力為 240W TDP。風扇部分使用了 FSP 定製的 LED 發光風扇。

接著透過簡單的開箱與散熱測試來看看。

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七月 092017
 

算是一個 Speed run 吧

PTT 耳機板板友在板上求 HD800s 耳擴的推薦,很快地就自動入坑了 XD

不過因為最近 Project 纏身,另外 Offboard 的新規畫也還沒搞定,想起了手上已經組裝許久閒置的 Onboard 版本 Dynahi,乾脆先把電路組件轉讓給板友幫忙裝機,以後自己重新再弄一套。

外觀就是目前已經很慣用的配置了 Combo、4P XLR 輸出,背面輸入可切換,加上一個 Preout,帶燈就用最近很迷戀的綠色 (?)

內裝,把以前自己配好的拿出來用,絕大部分都是 IRC 電阻,不過 Gain 的部分用 20X 放大實在是太大了,平衡輸入+輸出就要有 40X 實在是沒辦法控制音量,所以降到比較一般的 6X 單端、12X 平衡,配線也重新用上了端子台幫助走線,不過走線功夫還是只有一般程度而已 XD,算了基本的分區做到就好了 XDDD

因為東西早已經測試過自然是一次 OK,調整好增益 Break-in 後就往新主人那了

 Posted by at 13:53:59
六月 282017
 

其實最近裝了很多很多機器,包含了 Whydan 的 WTF DAC prototyping 還有幫忙救火的 Dynalo MKII,接下來還有 WTF DAC 的 Production 跟 Dynahi 等計畫,真的是滿到要吐了XD

不過比較重要的機器應該還是這台 GG #03

其實應該在月初就算要完成的,PS 部分已經早早就完成,AMP BOX 的部分原本是覺得角鋁 30*30 的尺寸有點太長,對於鑽孔的容錯率有點低,不小心可能就會兩張板子擠到或是被迫交疊,像是之前的 HVGG。因此月初也找人訂做了縮短 1.5mm 左右的角鋁,不過這一等就是一個月….

也總不能讓 USER 一直等,就乾脆直接用舊材料直上,只是間距就得抓得更認真一點。不過結果然是安全下庄 yay

機器就一貫的樣子,不過這次裝飾環改成了全黑色,更一致;機器腳座則是小型腳錐。

內裝部分:PSU 就是一貫的樣子沒甚麼好說的XD,AMP BOX 的 PCB 這次距離抓得更精準,剛好還有 1mm 的空隙,大成功!

因為更加對齊,所以前面照片顯示出來的管座也更對準中心。

機器已經測試完成飛往美國,USER 要自備管子,因此也需要跑一次調整的程序,剛好可以 USER 趁機會檢視運送過程有沒有出任何的問題。

GG #3

六月 092017
 

Kyrie 3 其實已經不是我目前的打球主力,除了後來買了幾雙風格各異的的球鞋加上意外便宜收到 Kobe 9 Elite 以外,還有一個原因在 break-in 以後開始浮現。

一開始的 Review 選擇了 US 9.5 ,在試穿當下覺得 Fit 相當不錯,三脅跟簡單的跑跳以及初期實戰的跑跳也沒有感覺到不快,不過隨著鞋墊衰退,鞋面 Break-in 開始略鬆以後,腳掌在鞋內出現了些微的滑動,在一般鞋子內其實都不是很大的問題,某種層面上來說可能更舒服一點,但是因為足尖部分的強化比過往的鞋款硬很多,所以出現了小指去擠壓鞋面的情形。

但讓我感到不舒服的部分並不是小指,而是因為自己右腳小指跟無名指內有個小繭,不斷的擠壓造成不適,加上鞋面硬所以疼痛的情形就更加嚴重,一樣是 US9.5 的 Kyrie 2 就完全沒這問題。

當下想到的解決方式是改穿小半號,縮小腳滑動的空間,於是決定再買一雙來驗證自己的想法是否正確。

當然另一個原因就是因為季後賽的 Flip the Switch 配色實在是燒到我了XDDD,就這樣決定入手。

updated : 7/28 在球場被偷了 幹QQ

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五月 242017
 

先前曾經入手由 Anidees 所出品的 AI5 機殼,其簡約的外觀以及各種合理的配置相當合個人胃口,也因此開箱文內給了還不錯的評價,網路上一些討論也對其簡潔的配置有著相當的好感。

而在前一段時間,Anidees 推出了 AI5S 機殼,沿用了 AI5 系列的名號,應該也是類似風格的機殼,從查詢的到的資料來看也正是如此,同樣是簡約造型,並且內在也更加的精簡、縮小尺寸,價格上也更加的平價。

於是入手透過一系列的開箱,試裝來看看與先代 AI5 機殼有何異同。

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五月 222017
 

慾望實在太膨脹了阿….距離最後一個紀錄球鞋相關 post 後又進進出出了幾雙鞋子,趁機會紀錄一下。

照入手順序是

KD 8 Elite :

基本上腳感跟 KD 8 一樣,抓地力也一樣,。不過鞋面材料的不同跟上半部的壓縮襪部份增加了不掉落的包覆性,踝部帶鞋帶孔的強化片也大幅度的起了固定的作用。

ZOOM KOBE IX ELITE “Detail”

大名鼎鼎的 zk9 直到最近才一時衝動購入,運氣也相當好的收到了價錢合理&鞋底良好的一雙(畢竟也是要拿來操的,當然肉要多一點),經過幾場的 break-in (因為也放一段時間了表層稍微硬化) ,完全可以理解為何 zk9 評價如此之高。

抓地力十足,lunarlon 鞋墊雖然這雙應該已經算是有些步入了衰退期,但目前的緩震感還是挺不錯的,court feel 也很清晰,包覆性以我自己評斷也沒啥好挑剔的,如果複刻的話相當有可能再買一雙

KOBE XI Elite low “Master Of Innovation”

Kobe 11 菁英版本其實也是有想了一段時間,不過一直到前陣子才拜託鏡子在 outlet 活動中購入

目前穿了三次,應該還沒完全 break-in,但可能是因為 kobe 9給我的印象太好了,所以對kobe 11 elite 的印象還沒有很深,大概就是 court feel 很好反應很快,抓地力有一定水準但太怕髒而且紋路太淺,打算省著穿;還有最重要的,好看。

有進當然也有出,Zoom rev 跟 hyperrev 2016 都賣給了願意購入的買家,不過這個入的速度好像還是比出的速度快阿 XD

五月 172017
 

來自 PTT 耳機版友的委託,最早本來是想要重新設計一次機殼,不過剛好 STAX team 裡面還有之前 PTT 第一批 Dynalo 團購的原型機殼,而且也有版友需要的 RCA pre-out 開孔,所以就收回來組裝了。但畢竟是 prototype 還是有一些問題需要做 workaround,不過最後都是解決了。

跟正在維修的正式版比較一下,正面主要差別就是印字的有無,背面則是是否裝備 RCA OUT,其他的上蓋等等都是相同的。

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五月 122017
 

算是一個拼裝車計畫,Mugi 友人的 KGSSHV 故障,最後測試發現是變壓器有故障,原因可能是出自橋整的 exposed tab 短路造成變壓器短路故障。不過因為 KGSSHV 已經停產,所以就順勢下套 升級成 Grounded Grid,也因為用了來自 HV 的零件而不是常規的 GRLV+Skinny GRHV 的組合,因此內部討論我們都叫 HVGG。

當然拿到之前還是先測試 HV PSU 沒有問題,測試過輸出正常之後將原先 Headsink Mount 的 FQPF8N80C 改為 bottom mount,同時把橋整的二極體都貼上 Kapton 絕緣,加上了燈絲延遲模組與變壓器之後完成。

AMP BOX 則是因為角鋁尺寸的關係有點交疊,因此交疊處也貼上 Kapton,Pot 則是使用了 KGSSHV 原有的 DACT,大致上都是移植型的組裝。

Final product : 出線改移到中間

Special Edition …XD :

五月 102017
 

從 AMD Polaris 系列顯示晶片發售至今的情況來看,這系列 GPU 靠著不錯的 CP 值以及 Fluid Motion 等實用的加值技術,的確是展現出了很好的競爭力,不過最早的 Polaris 10系列,也就是 RX470、480 等,因為晶圓廠技術問題,功耗問題一直是被關注的焦點,製程多少也影響了 Polaris 的時脈能有多快;在 AMD 將繼續以 GF 為主力GPU生產廠商的情形下,著手進行製程的優化也成為了研發的要點,另一方面也是進一步挖掘 Polaris GPU 架構本身的實力,這可能是 RX 500 系列的發表依然是基於 Polaris 的原因之一。

端出來的結果,就是這次的 RX 570、580,使用了 Polaris 20 系列 GPU,在SP、CU等規格上同於 RX470、480,但時脈提升,讓在 Polaris 10 時期所謂 OC 版本的設定成為了這次 Polaris 的基準點,而因此提升效能;版卡商的 OC 版本也能進一步推向更高的時脈。

這次入手的是來自撼訊,人稱紅魔版的 Red Devil 系列產品,屬於旗下比較高階的產品,在用料上自然比早先測試過的紅龍版本優秀;特別的是 Powercolor 在這次 RX 580 的發表,特別推出了一個 Golden Sample 版本,其實比較熟悉的人應該都清楚,Golden Sample 通常是原廠送測時特別挑出的特別樣品,通常在體質上會特別篩選過,撼訊可能也是基於相同的理由,特別推出一個 Red Devil Golden Sample 版本,時脈的設定上就比原先已屬 Stock OCed 的紅魔版時脈在高一些。這次開箱測試的正是 Red Devil Golden Sample RX580。

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